14 jours de Club offertsEssai gratuit
Guide de démarrage

De l'inscription au premier entraînement – étape par étape

Tout ce qu'il faut pour lancer votre équipe : créez l'équipe, invitez tout le monde, remplissez le calendrier et commencez à encaisser les paiements. Accédez directement à une étape grâce aux onglets.

  • Gratuit pour démarrer
  • 14 jours de Club offerts
  • Sans carte bancaire

Étape 1 sur 9

Créez votre compte et votre équipe

Un court formulaire crée votre identifiant, votre club et votre première équipe.

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    Ouvrez la page d'inscription avec le bouton Créer votre équipe sur cette page.

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    Renseignez Association (le nom de votre club) et Nom de l'équipe, puis choisissez votre Sport : football, hockey sur glace, floorball, basketball, handball ou football américain.

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    Sous Je suis, choisissez Entraîneur – ou Joueur si vous jouez aussi dans l'équipe – et saisissez votre nom.

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    Ajoutez votre e-mail, choisissez un mot de passe (6 caractères minimum) et cliquez sur S'inscrire.

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    Si nous vous le demandons, saisissez le code à 6 chiffres reçu par e-mail et cliquez sur Vérifier et continuer. Vous arrivez directement dans votre nouvelle équipe.

Astuce: Votre équipe bénéficie automatiquement de 14 jours de Club gratuits – toutes les fonctionnalités débloquées, sans carte bancaire.

Bon à savoir: Les joueurs, parents et autres entraîneurs ne doivent pas créer leur propre équipe – ils rejoignent la vôtre via un lien d'invitation (étape 3).

Étape suivante2. Configurer l'équipe
Le formulaire d'inscription – club, équipe, sport et vos coordonnées sur une seule page.
Le formulaire d'inscription – club, équipe, sport et vos coordonnées sur une seule page.

Étape 2 sur 9

Configurez votre équipe

Quelques réglages suffisent pour vous approprier l'app – et décider de ce que voient vos joueurs.

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    Ouvrez Paramètres dans le menu de gauche.

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    Sous Team profile, vérifiez le nom de l'équipe et le sport.

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    Choisissez vos couleurs domicile et extérieur sous Team colors – elles sont utilisées dans l'effectif et les compositions.

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    Sous Visible features, masquez les onglets dont votre équipe n'a pas besoin. Sous Calendar & RSVP, choisissez si les joueurs peuvent répondre aux matchs et aux entraînements.

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    Vous gérez plusieurs équipes dans un même club ? Allez dans Équipes et cliquez sur Nouvelle équipe. Passez d'une équipe à l'autre avec le menu des équipes en haut du tableau de bord.

Astuce: Les équipes supplémentaires font partie de l'offre Club – incluses pendant votre essai. Les équipes d'un même club peuvent partager un compte bancaire pour les paiements.

Étape suivante3. Inviter l'équipe
Équipes : toutes les équipes que vous gérez, regroupées par club.
Équipes : toutes les équipes que vous gérez, regroupées par club.
Paramètres : apparence, notifications, couleurs de l'équipe et plus encore.
Paramètres : apparence, notifications, couleurs de l'équipe et plus encore.

Étape 3 sur 9

Invitez joueurs, parents et entraîneurs

Chacun a son propre identifiant : réponses, messages et paiements sont liés à la bonne personne.

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    Allez dans Membres et cliquez sur Inviter.

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    Choisissez un rôle – Joueur, Entraîneur ou Parent. Chaque rôle a son propre code.

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    Cliquez sur Copier le lien et partagez-le dans le groupe de l'équipe, par e-mail ou par SMS. Le même code fonctionne pour autant de personnes que vous voulez.

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    Toute personne qui ouvre le lien crée un compte – ou se connecte avec un compte existant – et rejoint votre équipe avec le bon rôle.

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    Des jeunes joueurs sans téléphone ? Sous Joueurs sans compte, cliquez sur Créer un joueur – ils apparaissent quand même dans l'effectif et les compositions. Associez leurs parents sous Tuteurs.

Astuce: Les codes se renouvellent automatiquement chaque semaine : les anciens liens cessent de fonctionner d'eux-mêmes. Vous pouvez aussi créer un nouveau code à tout moment.

Bon à savoir: Vous avez déjà une liste ? Importer sur la page Membres envoie une invitation à chaque personne d'un fichier CSV avec nom et e-mail.

Étape suivante4. Calendrier
Membres : toute l'équipe – y compris les joueurs sans compte.
Membres : toute l'équipe – y compris les joueurs sans compte.

Étape 4 sur 9

Ajoutez entraînements, matchs et événements

Une fois la saison dans le calendrier, les joueurs répondent depuis leur téléphone et vous voyez d'un coup d'œil qui vient.

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    Ouvrez Calendrier et cliquez sur + Nouvelle activité.

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    Choisissez le type – Entraînement, Match, Coupe ou autre – et indiquez la date, l'heure et le lieu (ainsi que l'adversaire pour les matchs).

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    Pour les séances régulières, réglez Récurrent sur Chaque semaine ou Une semaine sur deux, choisissez le Nombre d'occurrences et cliquez sur Créer.

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    Importez votre calendrier de matchs : dans Paramètres, sous Importer les matchs, collez le lien iCal (.ics) de votre fédération – ou la liste des matchs –, cliquez sur Vérifier puis sur Ajouter les matchs. Le calendrier se synchronise ensuite automatiquement.

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    Les joueurs répondent Oui, Peut-être ou Non à chaque activité – dans l'app ou sur le web – et le décompte s'affiche sur chaque carte.

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    Les rappels partent automatiquement avant chaque événement. Définissez le délai par défaut de l'équipe sous Rappels de l'équipe dans Paramètres – chacun peut ajuster le sien.

Astuce: Fixez un nombre maximum de participants pour une activité : les inscriptions en trop passent automatiquement en liste d'attente.

Étape suivante5. Connecter Stripe
Le calendrier – entraînements, matchs et coupes en une seule vue.
Le calendrier – entraînements, matchs et coupes en une seule vue.
Chaque entraînement montre qui vient – et les exercices que vous avez prévus.
Chaque entraînement montre qui vient – et les exercices que vous avez prévus.
Les joueurs répondent directement dans l'app.
Les joueurs répondent directement dans l'app.

Étape 5 sur 9

Connectez Stripe pour recevoir des paiements

Avec Stripe, les membres paient leurs cotisations par carte dans SquadSpace. L'argent arrive directement sur votre compte bancaire – SquadSpace ne voit jamais vos coordonnées bancaires.

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    Ouvrez Finances et cliquez sur Connecter Stripe.

  2. 2

    Choisissez qui reçoit l'argent : L'association (avec un numéro d'enregistrement) ou Moi, en tant que responsable (pour une équipe qui n'en a pas).

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    Vérifiez les informations que nous avons pré-remplies et cliquez sur Continuer vers Stripe.

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    Faites la vérification chez Stripe – préparez un numéro d'identification, une adresse et un compte bancaire. Cela ne prend que quelques minutes.

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    Quand le statut affiche Connecté — les paiements peuvent être reçus, c'est terminé. Il se met à jour tout seul.

Astuce: Pas encore prêt ? Cliquez sur Ignorer pour le moment et revenez quand vous voulez. Pendant les 14 jours d'essai, rien n'est verrouillé : Stripe n'est nécessaire que lorsque vous voulez encaisser des paiements.

Bon à savoir: Avant la fin de l'essai, connectez Stripe et choisissez une offre – sinon le menu de l'administrateur est limité à Finances jusqu'à ce que ce soit fait. Les entraîneurs et les joueurs ne sont jamais bloqués, et aucune donnée n'est perdue.

Étape suivante6. Choisir une offre
Finances : votre statut Stripe et votre offre au même endroit.
Finances : votre statut Stripe et votre offre au même endroit.

Étape 6 sur 9

Choisissez votre offre

Essayez Club gratuitement pendant 14 jours, puis gardez l'offre qui convient à votre équipe. Vous pouvez changer à tout moment.

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    Allez dans Finances et faites défiler jusqu'à Choisir un plan – ou cliquez sur Choisir une offre dans la bannière d'essai en haut de la page.

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    Basculez entre Mensuel et Annuel – le paiement annuel vous fait économiser environ 8 %.

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    Cliquez sur Passer à Pro ou Passer à Club et payez en toute sécurité par carte.

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    Free vous suffit ? Connectez simplement Stripe – une équipe avec Stripe connecté passe automatiquement sur Free.

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    Changez d'offre ou résiliez à tout moment via Gérer l'abonnement.

Étape suivante7. Cotisations & collectes
Le choix de l'offre sur la page Finances.
Le choix de l'offre sur la page Finances.

Free

€0/ mois

  • Calendrier, matchs & entraînements
  • Inscription RSVP
  • Effectif & gestion d'équipe
  • Chat d'équipe
  • Stripe Connect & collectes

3,9% + €0.30 par paiement

Pro

€9.99/ mois

Économisez 8 % avec le paiement annuel · €109.99/an

  • Tout dans Free
  • Formations & tableau tactique
  • Sondage horaire
  • Notifications push
  • Planifier l'entraînement

2,4% + €0.30 par paiement

Inclus dans votre essai

Club

€29.99/ mois

Économisez 8 % avec le paiement annuel · €329.99/an

  • Tout dans Pro
  • Plusieurs équipes sous un club
  • Documents partagés entre équipes
  • Collectes partagées
  • Tableau de bord du club

1,9% + €0.30 par paiement

Que se passe-t-il après 14 jours ?

Votre équipe passe sur Free, sauf si vous avez choisi Pro ou Club. Rien n'est supprimé – les fonctionnalités Pro et Club sont simplement mises en pause jusqu'à ce que vous changiez d'offre. Pour garder le menu complet en tant qu'administrateur, Stripe doit être connecté.

Étape 7 sur 9

Encaissez les cotisations et lancez des collectes

Cotisations, déplacements en tournoi, équipements : les membres paient par carte et vous voyez tout de suite qui a payé.

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    Ouvrez Collecte de fonds et cliquez sur New collection.

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    Choisissez une catégorie – par exemple Membership fee ou Cup/tournament –, saisissez le montant et sélectionnez les destinataires.

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    Décidez qui prend en charge les frais : activez Ajouter les frais au payeur et le club reçoit le montant total, ou laissez l'option désactivée et le club les absorbe.

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    Cliquez sur Create collection. Les membres paient par carte dans l'app ou sur le web, et leur statut se met à jour automatiquement.

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    Suivez tout dans la liste : Envoyer un rappel à ceux qui n'ont pas payé, Mark as paid pour les paiements en espèces, ou Rembourser un paiement.

Frais SquadSpace par paiement par carte

Free
3,9% + €0.30 par paiement
Pro
2,4% + €0.30 par paiement
Club
1,9% + €0.30 par paiement

Astuce: Quand vous remboursez un paiement, les frais SquadSpace sont remboursés aussi.

Bon à savoir: Les collectes nécessitent que Stripe soit connecté (étape 5).

Étape suivante8. Planifier
Collecte de fonds : toutes les collectes, et qui a payé.
Collecte de fonds : toutes les collectes, et qui a payé.

Étape 8 sur 9

Planifiez l'entraînement avec des exercices animés

Montrez l'exercice au lieu de l'expliquer – les joueurs savent exactement quoi faire avant d'entrer sur le terrain.

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    Ouvrez Planifier l'entraînement dans le menu.

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    Partez des Modèles – 90 exercices prêts à l'emploi, 15 par sport – ou cliquez sur Nouvel exercice.

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    Placez les joueurs, les plots et le ballon, ajoutez une Nouvelle étape pour chaque mouvement et cliquez sur Lire pour voir l'animation.

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    Cliquez sur Enregistrer dans Mes exercices pour réutiliser l'exercice plus tard depuis Mes exercices.

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    Cliquez sur Ajouter à l'entraînement et choisissez une séance – l'exercice apparaît sous Exercices prévus sur la carte de l'entraînement.

Astuce: Planifier l'entraînement est inclus dans Pro et Club – et dans votre essai de 14 jours.

Étape suivante9. Télécharger l'app
Planifier l'entraînement : construisez un exercice étape par étape et rejouez-le.
Planifier l'entraînement : construisez un exercice étape par étape et rejouez-le.

Étape 9 sur 9

Téléchargez l'app – et c'est parti

Entraîneurs, joueurs et parents ont toute l'équipe dans leur poche, et vous gardez le grand écran pour planifier.

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    Téléchargez SquadSpace sur l'App Store ou Google Play et connectez-vous avec le même compte.

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    Autorisez les notifications pour recevoir les rappels, les nouveaux messages et les demandes de paiement.

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    Utilisez Messages pour le chat de l'équipe et le Tableau d'affichage pour les actus, les photos et les sondages.

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    Sur le web, Accueil regroupe les prochains matchs, les entraînements et des raccourcis – idéal pour planifier depuis votre bureau.

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    Chacun choisit les notifications qu'il souhaite recevoir dans Paramètres.

Astuce: L'app et le web partagent les mêmes données – une modification d'un côté apparaît aussitôt de l'autre.

Étape suivanteC'est prêt
Accueil dans l'app
Accueil dans l'app
Matchs dans l'app
Matchs dans l'app
Le tableau de bord sur le web
Le tableau de bord sur le web

Vous êtes prêt

Votre équipe est en place. Invitez les derniers, ajoutez le prochain entraînement – et profitez d'avoir tout au même endroit.

Télécharger l'app

Pour iPhone et Android – ou utilisez tout directement dans votre navigateur.

Questions fréquentes

Ai-je besoin de Stripe pour commencer ?

Non. Vous pouvez d'abord configurer l'équipe, inviter tout le monde et planifier la saison. Stripe est nécessaire pour encaisser des paiements – et pour que les administrateurs gardent le menu complet après les 14 jours d'essai.

Que se passe-t-il à la fin de l'essai ?

Votre équipe passe sur Free, sauf si vous avez choisi Pro ou Club. Aucune donnée n'est perdue – les fonctionnalités Pro et Club sont mises en pause jusqu'à ce que vous changiez d'offre.

Les joueurs doivent-ils télécharger l'app ?

Non – tout fonctionne aussi dans le navigateur. L'app est simplement le moyen le plus rapide de répondre et de recevoir les notifications.

Les parents peuvent-ils répondre pour leur enfant ?

Oui. Associez un parent sous Tuteurs – il obtient son propre compte avec accès à tout ce qui concerne son enfant : matchs, entraînements, paiements et plus encore.

Les paiements sont-ils sécurisés ?

Les paiements sont gérés par Stripe, utilisé par des millions d'entreprises dans le monde. SquadSpace ne voit jamais vos coordonnées bancaires.