14 dias de Club grátisExperimentar grátis
Guia de início

Do registo ao primeiro treino – passo a passo

Tudo o que precisa para pôr a equipa a funcionar: crie a equipa, convide todos, preencha o calendário e comece a receber pagamentos. Salte para qualquer passo com os separadores.

  • Grátis para começar
  • 14 dias de Club
  • Sem cartão

Passo 1 de 9

Crie a sua conta e a sua equipa

Um formulário curto cria o seu acesso, o seu clube e a sua primeira equipa.

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    Abra a página de registo com o botão Criar a sua equipa nesta página.

  2. 2

    Preencha Associação (o nome do seu clube) e Nome da equipa, e escolha o Desporto: futebol, hóquei no gelo, floorball, basquetebol, andebol ou futebol americano.

  3. 3

    Em Sou, escolha Treinador – ou Jogador se também joga na equipa – e escreva o seu nome.

  4. 4

    Adicione o seu email, escolha uma palavra-passe (pelo menos 6 caracteres) e clique em Registar.

  5. 5

    Se lhe pedirmos, introduza o código de 6 dígitos que enviamos por email e clique em Verificar e continuar. Entra diretamente na sua nova equipa.

Dica: A sua equipa recebe automaticamente 14 dias de Club grátis – todas as funcionalidades desbloqueadas, sem cartão.

Bom saber: Jogadores, encarregados de educação e outros treinadores não devem criar uma equipa própria – juntam-se à sua através de um link de convite (passo 3).

Próximo passo2. Configurar equipa
O formulário de registo – clube, equipa, desporto e os seus dados numa só página.
O formulário de registo – clube, equipa, desporto e os seus dados numa só página.

Passo 2 de 9

Configure a sua equipa

Algumas definições tornam a app sua – e decidem o que os jogadores veem.

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    Abra Definições no menu à esquerda.

  2. 2

    Em Team profile, confirme o nome da equipa e o desporto.

  3. 3

    Escolha as cores de casa e de fora em Team colors – são usadas no elenco e nas formações.

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    Em Visible features, esconda os separadores de que a equipa não precisa. Em Calendar & RSVP, escolha se os jogadores podem responder a jogos e treinos.

  5. 5

    Gere várias equipas no mesmo clube? Vá a Equipas e clique em Nova equipa. Mude de equipa com o menu de equipas no topo do painel.

Dica: As equipas extra fazem parte do plano Club – incluídas durante o período experimental. Equipas do mesmo clube podem partilhar uma conta bancária para os pagamentos.

Próximo passo3. Convidar a equipa
Equipas: todas as equipas que gere, agrupadas por clube.
Equipas: todas as equipas que gere, agrupadas por clube.
Definições: aspeto, notificações, cores da equipa e muito mais.
Definições: aspeto, notificações, cores da equipa e muito mais.

Passo 3 de 9

Convide jogadores, encarregados e treinadores

Cada pessoa tem o seu próprio acesso, por isso respostas, mensagens e pagamentos ficam associados à pessoa certa.

  1. 1

    Vá a Membros e clique em Convidar.

  2. 2

    Escolha uma função – Jogador, Treinador ou Encarregado. Cada função tem o seu próprio código.

  3. 3

    Clique em Copiar link e partilhe-o no grupo da equipa, por email ou por SMS. O mesmo código serve para quantas pessoas quiser.

  4. 4

    Quem abrir o link cria uma conta – ou entra com uma que já tenha – e junta-se à sua equipa com a função certa.

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    Jogadores mais novos sem telemóvel? Em Jogadores sem conta, clique em Criar jogador – continuam a aparecer no elenco e nas formações. Associe os pais em Encarregados.

Dica: Os códigos renovam-se automaticamente todas as semanas, por isso os links antigos deixam de funcionar sozinhos. Também pode criar um novo código sempre que quiser.

Bom saber: Já tem uma lista? Importar na página Membros envia convites a todas as pessoas de um ficheiro CSV com nome e email.

Próximo passo4. Calendário
Membros: toda a equipa – incluindo jogadores sem conta.
Membros: toda a equipa – incluindo jogadores sem conta.

Passo 4 de 9

Adicione treinos, jogos e eventos

Com a época no calendário, os jogadores respondem pelo telemóvel e vê num relance quem vem.

  1. 1

    Abra Calendário e clique em + Nova atividade.

  2. 2

    Escolha o tipo – Treino, Jogo, Taça ou outro – e adicione data, hora e local (e o adversário, nos jogos).

  3. 3

    Para sessões regulares, defina Recorrente como Cada semana ou Cada duas semanas, escolha o Número de ocorrências e clique em Criar.

  4. 4

    Importe o calendário de jogos: em Definições, em Importar jogos, cole o link iCal (.ics) da sua federação – ou cole a lista de jogos –, clique em Verificar e depois em Adicionar jogos. A partir daí, o calendário sincroniza automaticamente.

  5. 5

    Os jogadores respondem Sim, Talvez ou Não a cada atividade – na app ou na web – e os totais aparecem em cada cartão.

  6. 6

    Os lembretes são enviados automaticamente antes de cada evento. Defina a antecedência padrão da equipa em Lembretes da equipa nas Definições – cada pessoa pode ajustar os seus.

Dica: Defina um número máximo de participantes numa atividade e as inscrições a mais passam automaticamente para lista de espera.

Próximo passo5. Ligar Stripe
O calendário – treinos, jogos e taças numa só vista.
O calendário – treinos, jogos e taças numa só vista.
Cada treino mostra quem vem – e os exercícios que planeou.
Cada treino mostra quem vem – e os exercícios que planeou.
Os jogadores respondem diretamente na app.
Os jogadores respondem diretamente na app.

Passo 5 de 9

Ligue o Stripe para receber pagamentos

Com o Stripe, os membros pagam quotas com cartão no SquadSpace. O dinheiro vai diretamente para a sua conta bancária – o SquadSpace nunca vê os seus dados bancários.

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    Abra Finanças e clique em Ligar Stripe.

  2. 2

    Escolha quem recebe o dinheiro: O clube (tem número de registo) ou Eu, como responsável (para uma equipa sem número de registo).

  3. 3

    Confirme os dados que preenchemos por si e clique em Continuar para a Stripe.

  4. 4

    Faça a verificação no Stripe – tenha à mão o número de identificação, a morada e a conta bancária. Demora só alguns minutos.

  5. 5

    Quando o estado indicar Ligado — os pagamentos podem ser recebidos, está concluído. Atualiza-se sozinho.

Dica: Ainda não está pronto? Clique em Saltar por agora e volte quando quiser. Durante os 14 dias experimentais nada fica bloqueado, por isso só precisa do Stripe quando quiser receber pagamentos.

Bom saber: Antes de o período experimental terminar, ligue o Stripe e escolha um plano – caso contrário, o menu do administrador fica limitado a Finanças até isso estar feito. Treinadores e jogadores nunca ficam bloqueados e nenhum dado se perde.

Próximo passo6. Escolher plano
Finanças: o estado do Stripe e o seu plano num só lugar.
Finanças: o estado do Stripe e o seu plano num só lugar.

Passo 6 de 9

Escolha o seu plano

Experimente o Club grátis durante 14 dias e depois fique com o plano que melhor serve a equipa. Pode mudar a qualquer momento.

  1. 1

    Vá a Finanças e desça até Choose plan – ou clique em Escolher plano no banner do período experimental, no topo.

  2. 2

    Alterne entre Mensal e Anual – pagando anualmente poupa cerca de 8%.

  3. 3

    Clique em Upgrade to Pro ou Upgrade to Club e pague em segurança com cartão.

  4. 4

    O Free chega? Basta ligar o Stripe – uma equipa com o Stripe ligado fica automaticamente no Free.

  5. 5

    Mude de plano ou cancele a qualquer momento em Manage subscription.

Próximo passo7. Quotas e angariações
A escolha de plano na página Finanças.
A escolha de plano na página Finanças.

Free

€0/ mês

  • Calendar, matches & trainings
  • RSVP registration
  • Squad & team management
  • Team chat
  • Stripe Connect & collections

3,9% + €0.30 por pagamento

Pro

€9.99/ mês

Poupa 8 % com pagamento anual · €109.99/ano

  • Everything in Free
  • Formations & tactics board
  • Time poll
  • Push notifications
  • Planear treino

2,4% + €0.30 por pagamento

Incluído no período experimental

Club

€29.99/ mês

Poupa 8 % com pagamento anual · €329.99/ano

  • Everything in Pro
  • Multiple teams under one club
  • Documentos partilhados entre equipas
  • Shared collections
  • Club dashboard

1,9% + €0.30 por pagamento

O que acontece após 14 dias?

A equipa passa para o Free, a menos que tenha escolhido Pro ou Club. Nada é apagado – as funcionalidades Pro e Club ficam apenas em pausa até fazer o upgrade. Para manter o menu completo como administrador, o Stripe tem de estar ligado.

Passo 7 de 9

Cobre quotas e organize angariações

Quotas, viagens a torneios e equipamentos: os membros pagam com cartão e vê logo quem já pagou.

  1. 1

    Abra Angariação de fundos e clique em New collection.

  2. 2

    Escolha uma categoria – por exemplo Membership fee ou Cup/tournament –, introduza o valor e escolha os destinatários.

  3. 3

    Decida quem paga a taxa: ative Adicionar a taxa ao pagador e o clube recebe o valor total, ou deixe desativado e o clube suporta a taxa.

  4. 4

    Clique em Create collection. Os membros pagam com cartão na app ou na web, e o estado atualiza-se automaticamente.

  5. 5

    Acompanhe na lista: Enviar lembrete a quem ainda não pagou, Mark as paid para pagamentos em dinheiro, ou Reembolsar um pagamento.

Taxa SquadSpace por pagamento com cartão

Free
3,9% + €0.30 por pagamento
Pro
2,4% + €0.30 por pagamento
Club
1,9% + €0.30 por pagamento

Dica: Quando reembolsa um pagamento, a taxa do SquadSpace também é reembolsada.

Bom saber: As angariações exigem que o Stripe esteja ligado (passo 5).

Próximo passo8. Planear treino
Angariação de fundos: todas as angariações e quem já pagou.
Angariação de fundos: todas as angariações e quem já pagou.

Passo 8 de 9

Planeie treinos com exercícios animados

Mostre o exercício em vez de o explicar – os jogadores veem exatamente o que fazer antes de entrarem em campo.

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    Abra Planear treino no menu.

  2. 2

    Comece pelos Modelos – 90 exercícios prontos, 15 por desporto – ou clique em Novo exercício.

  3. 3

    Coloque jogadores, cones e bola, adicione um Novo passo para cada movimento e clique em Reproduzir para ver a animação.

  4. 4

    Clique em Guardar em Os meus exercícios para reutilizar o exercício mais tarde a partir de Os meus exercícios.

  5. 5

    Clique em Adicionar ao treino e escolha uma sessão – o exercício aparece em Exercícios planeados no cartão do treino.

Dica: Planear treino está incluído no Pro e no Club – e nos seus 14 dias experimentais.

Próximo passo9. Obter a app
Planear treino: crie um exercício passo a passo e reproduza-o.
Planear treino: crie um exercício passo a passo e reproduza-o.

Passo 9 de 9

Instale a app – e está tudo pronto

Treinadores, jogadores e encarregados têm a equipa toda no bolso, enquanto usa o ecrã grande para planear.

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    Descarregue o SquadSpace na App Store ou no Google Play e entre com a mesma conta.

  2. 2

    Permita as notificações para receber lembretes, novas mensagens e pedidos de pagamento.

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    Use Mensagens para o chat da equipa e o Quadro de avisos para notícias, fotos e sondagens.

  4. 4

    Na web, o Início reúne os próximos jogos, treinos e atalhos – ideal para planear ao computador.

  5. 5

    Cada pessoa escolhe que notificações quer receber em Definições.

Dica: A app e a web partilham os mesmos dados – o que mudar num lado aparece logo no outro.

Próximo passoEstá tudo pronto
Início na app
Início na app
Jogos na app
Jogos na app
O painel na web
O painel na web

Está tudo pronto

A sua equipa está configurada. Convide os últimos, adicione o próximo treino – e aproveite ter tudo num só lugar.

Obter a app

Para iPhone e Android – ou use tudo diretamente no browser.

Perguntas frequentes

Preciso do Stripe para começar?

Não. Pode primeiro configurar a equipa, convidar todos e planear a época. O Stripe é necessário para receber pagamentos – e para que os administradores mantenham o menu completo após os 14 dias experimentais.

O que acontece quando o período experimental termina?

A equipa passa para o Free, a menos que tenha escolhido Pro ou Club. Nenhum dado se perde – as funcionalidades Pro e Club ficam em pausa até fazer o upgrade.

Os jogadores têm de descarregar a app?

Não – tudo funciona também no browser. A app é apenas a forma mais rápida de responder e receber notificações.

Os pais podem responder pelo filho?

Sim. Associe um encarregado em Encarregados – fica com conta própria e acesso a tudo o que diz respeito ao filho: jogos, treinos, pagamentos e muito mais.

Os pagamentos são seguros?

Os pagamentos são processados pelo Stripe, usado por milhões de empresas em todo o mundo. O SquadSpace nunca vê os seus dados bancários.