Сините атакуват на половин игрище, червените пазят човек срещу човек.
Как се изпълнява упражнението
Четирима срещу четирима по цялото игрище без пауза. Отборът, който допусне кош, веднага тръгва в другата посока. Тренира прехода в двете посоки: връщане в защита, поемане на топката, тичане по коридорите и използване на численото превъзходство.
Подредба
Цялото игрище, два отбора по четирима. Сините започват в нападение в едната половина. Играе се на време (3–4 минути) и се води резултат.
Инструкции
- 1Сините атакуват на половин игрище, червените пазят човек срещу човек.
- 2Номер 1 подава на номер 2 на крилото. Защитата се измества към топката.
- 3Номер 4 излиза рязко на високия пост и получава топката. Номер 3 изтегля своя защитник високо.
- 4Бекдор: номер 3 срязва зад защитника и получава подаването.
- 5Лей-ъп. Сега червените трябва да тръгнат веднага.
- 6Червените взимат топката от мрежата и излизат зад крайната линия. Сините спринтират назад – с изключение на номер 3, който е останал.
- 7Бързо вкарване на топката към червения играч до страничната линия. Крилата тичат по коридорите си.
- 8Дълго подаване напред към червения играч в десния коридор.
- 9Червеният дриблира към коша. Номер 2 поема топката, а номер 1 пази коша.
- 10Червеният подава на съотборника, който идва по средата. Номер 3 закъснява – 4 срещу 3.
- 11Подаване към играча, който срязва покрай крайната линия.
- 12Лей-ъп.
- 13Сините веднага взимат топката и я вкарват. Сега червените трябва да спринтират назад.
Съвети за треньора
- След кош: най-близкият играч взима топката и веднага я вкарва – не чакай всички да се подредят.
- Връщане: първо спринтирай към собствения си кош, после търси топката и своя играч.
- Поеми топката рано, за да трябва дриблиращият да забави.
- Запълнете коридорите: двама широко, един в средата и един, който следва.
- Числено превъзходство: играйте бързо, преди защитата да се организира.
Варианти
По-лесно
3 срещу 3 или защитата да се върне до централната линия, преди да може да защитава.
По-трудно
Бонус точка за кош до осем секунди след вкарването на топката. Или: отбор, който не успее да се върне, играе следващото притежание с играч по-малко.
Използвайте упражнението с отбора си
Добавете го в тренировка в SquadSpace, нагласете го за състава и го покажете на играчите в приложението – в 2D или 3D.
Опитай безплатно