Viisi pelaajaa levittäytyy alueelle, jokaisella pallo. Hipan ottaja odottaa keskiviivalla – myös hänellä on pallo.
Näin harjoite tehdään
Leikkimielinen alkulämmittely, jossa kaikki – myös hipan ottaja – kuljettavat omaa palloaan. Lapset harjoittelevat kuljettamista katse ylhäällä, suunnanmuutoksia ja pallon suojaamista vartalolla.
Järjestelyt
Puolen kentän alue (noin 10 × 12 m), merkitty neljällä lautasella. Viisi pelaajaa alueen sisällä, jokaisella pallo. Hipan ottaja (punainen) oman pallonsa kanssa odottaa keskiviivalla. Isommalle ryhmälle lisätään hipan ottajia.
Ohjeet
- 1Viisi pelaajaa levittäytyy alueelle, jokaisella pallo. Hipan ottaja odottaa keskiviivalla – myös hänellä on pallo.
- 2”Nyt!” Hipan ottaja kuljettaa sisään. Kaikki kuljettavat ympäriinsä ja etsivät vapaata tilaa.
- 3Hipan ottaja valitsee numeron 3. Kaikki muut jatkavat kuljettamista katse ylhäällä – älä katso alas palloon.
- 4Numero 3 vaihtaa suuntaa päätyrajan luona. Hipan ottaja kiihdyttää, mutta hänenkin pitää kuljettaa.
- 5Hippa! Hipan ottaja koskettaa numeroa 3 olkapäähän menettämättä omaa kuljetustaan.
- 6Numero 3 kuljettaa sivurajalle. Hipan ottaja kääntyy etsimään uutta kohdetta.
- 7Sivurajalla numero 3 tekee viisi ristikuljetusta paikallaan ennen kuin palaa sisään.
- 8Numero 3 on taas pelissä. Hipan ottaja jahtaa numeroa 2 täydellä vauhdilla.
- 9Numero 2 pääsee karkuun nopealla suunnanmuutoksella. Vaihda hipan ottajaa 45–60 sekunnin jälkeen.
Valmennusvinkit
- Kuljeta sormenpäillä, älä kämmenellä – pallon pitää pompata noin lantion korkeudelle.
- Sano usein ”katse ylös”. Hipan ottajan ajoissa näkevät pelaajat ehtivät vaihtaa suuntaa.
- Suojaa palloa: kun hipan ottaja tulee lähelle, kuljeta kauempana olevalla kädellä ja pidä toinen käsi suojana.
- Pallon menettänyt pelaaja hakee sen ja jatkaa – kukaan ei putoa.
- Vaihda hipan ottajia usein, jotta kaikki pääsevät jahtaamaan.
Variaatiot
Helpompi
Anna hipan ottajan juosta ilman palloa ja suurenna aluetta. Nuorimmat voivat kävellä juoksemisen sijaan.
Vaikeampi
Kaksi hipan ottajaa yhtä aikaa, tai kaikki kuljettavat heikommalla kädellä. Kiinni jääneestä tulee myös hipan ottaja, kunnes jäljellä on vain yksi.
Välineet
- 4 × Merkkikartiot
Käytä harjoitetta joukkueesi kanssa
Lisää se treeniin SquadSpacessa, muokkaa se ryhmällesi sopivaksi ja näytä se pelaajille sovelluksessa – 2D- tai 3D-näkymässä.
Aloita ilmaiseksi