14 nap Club ingyenIngyenes próba
Gyakorlatok: kosárlabda

Átmenet 4 a 4 ellen

Kosárlabda20 min8 játékos13 lépés
Mérkőzésszerű gyakorlatokKispályás játékokGyorsaságHaladó

A kék felállt támadást játszik, a piros emberfogással védekezik.

A gyakorlat menete

Négy a négy ellen az egész pályán, szünet nélkül. Az a csapat, amelyik kosarat kap, azonnal indul a másik irányba. Mindkét irányban fejleszti az átmenetet: a visszafutást, a labda felvételét, a sávok futását és a létszámfölény kihasználását.

Felállás

Egész pálya, két négyfős csapat. A kék kezd támadásban az egyik térfélen. Időre játsszatok (3–4 perc), és számoljátok a pontokat.

Utasítások

  1. 1A kék felállt támadást játszik, a piros emberfogással védekezik.
  2. 2Az 1-es passzol a szélen lévő 2-esnek. A védelem a labda felé mozdul.
  3. 3A 4-es feltűnik a felső poszton, és megkapja a labdát. A 3-as magasra húzza ki a védőjét.
  4. 4Backdoor: a 3-as a védője mögött vág, és megkapja a passzt.
  5. 5Ziccer. Most a pirosnak azonnal indulnia kell.
  6. 6A piros kiveszi a labdát a hálóból, és kilép az alapvonal mögé. A kék visszasprintel – kivéve a 3-ast, aki ott maradt.
  7. 7Gyors bedobás az oldalvonalnál álló piros játékosnak. A szélsők futják a sávjukat.
  8. 8Hosszú előrepassz a jobb sávban lévő piros játékosnak.
  9. 9A piros a kosárra vezet. A 2-es felveszi a labdát, az 1-es a gyűrűt védi.
  10. 10A piros passzol a középen érkező társának. A 3-as elkésik – 4 a 3 ellen.
  11. 11Passz az alapvonal mentén vágó játékosnak.
  12. 12Ziccer.
  13. 13A kék azonnal megszerzi a labdát, és bedob. Most a pirosnak kell visszasprintelnie.

Edzői tippek

  • Kosár után: a legközelebbi játékos megszerzi a labdát, és azonnal bedob – ne várd meg, hogy mindenki a helyén legyen.
  • Visszafutás: először a saját kosarad felé sprintelj, aztán keresd a labdát és az emberedet.
  • Vedd fel korán a labdát, hogy a labdavezetőnek lassítania kelljen.
  • Töltsétek ki a sávokat: ketten szélesen, egy középen és egy lemaradva (trailer).
  • Létszámfölény: játsszatok gyorsan, mielőtt a védelem rendeződne.

Változatok

Könnyebb

3 a 3 ellen, vagy a védelem visszaérhet a félpályáig, mielőtt védekeznie kell.

Nehezebb

Bónuszpont a bedobás utáni nyolc másodpercen belül szerzett kosárért. Vagy: az a csapat, amelyik nem ér vissza, a következő támadásnál emberhátrányban játszik.

Használd a gyakorlatot a csapatoddal

Tedd be egy edzésbe a SquadSpace-ben, igazítsd a kerethez, és mutasd meg a játékosoknak az appban – 2D-ben vagy 3D-ben.

Ingyenes próba