Il numero 21 è al cono A del 3-cone, il numero 22 in fila. Il numero 24 è sulla linea centrale dello shuttle, il numero 25 in fila.
Come si svolge l’esercizio
Due classici test di velocità e agilità svolti a stazioni: il 3-cone (L-drill) e il pro shuttle 5-10-5. I giocatori allenano accelerazione, frenata, baricentro basso nei cambi di direzione e cambi di direzione rapidi.
Organizzazione
Stazione 1: tre coni a L, a 5 yard di distanza. Stazione 2: tre linee a 5 yard di distanza segnate con cinesini. Due giocatori per stazione; dopo una ripetizione vai nella fila dell'altra stazione.
Istruzioni
- 1Il numero 21 è al cono A del 3-cone, il numero 22 in fila. Il numero 24 è sulla linea centrale dello shuttle, il numero 25 in fila.
- 23-cone: il numero 21 scatta per 5 yard fino al cono B e tocca la linea con la mano. Shuttle: il numero 24 scatta per 5 yard a destra e tocca la linea.
- 3Il numero 21 torna ad A e tocca la linea. Il numero 24 si gira e scatta per 10 yard fino alla linea opposta.
- 4Il numero 21 gira attorno a B dall'esterno verso C. Il numero 24 scatta indietro oltre la linea centrale – ferma il cronometro.
- 5Il numero 21 gira attorno a C da dietro (un otto). Il numero 24 va di corsetta nella fila del 3-cone e il numero 25 si posiziona sulla linea centrale.
- 6Il numero 21 rigira attorno a B e chiude passando da A. Il numero 22 si posiziona ad A, il numero 25 scatta per 5 yard.
- 7Il numero 21 va di corsetta nella fila dello shuttle. Il numero 22 scatta verso B. Il numero 25 scatta per 10 yard dall'altra parte.
- 8Il numero 22 torna ad A. Il numero 25 chiude oltre la linea centrale.
- 9Il numero 21 si posiziona sulla linea centrale. Il numero 22 gira attorno a B. Il numero 25 va nella fila del 3-cone.
- 10Il numero 21 scatta per 5 yard nello shuttle. Il numero 22 gira attorno a C.
- 11Il numero 21 scatta per 10 yard fino all'altra linea. Il numero 22 chiude passando da A.
- 12Il numero 21 chiude oltre il centro. Il numero 22 va nella fila dello shuttle e il numero 24 si posiziona ad A per il suo 3-cone.
Consigli per l’allenatore
- Abbassa le anche prima di ogni cambio di direzione e tocca la linea con la mano più vicina – così la virata resta corta.
- Attorno ai coni: inclinati verso l'interno e tieni i piedi vicini al cono.
- Cronometra le ripetizioni e fai confrontare i giocatori con se stessi, non tra di loro.
- Recupero completo tra le ripetizioni – qui si allena la velocità, non la resistenza.
Varianti
Più facile
Distanze più corte (4 yard) e niente cronometro. Prima fai il percorso di corsetta.
Più difficile
Parti al segnale dell'allenatore (un suono o un segnale con la mano) e aggiungi una palla da ricevere dopo l'ultima virata.
Attrezzatura
- 3 × Cono
- 6 × Cinesini
Usa questo esercizio con la tua squadra
Aggiungilo a un allenamento in SquadSpace, adattalo alla tua rosa e mostralo ai giocatori nell’app – in 2D o 3D.
Prova gratis