I blu attaccano a metà campo, i rossi difendono a uomo.
Come si svolge l’esercizio
Quattro contro quattro a tutto campo senza pause. La squadra che subisce canestro riparte subito nell'altra direzione. Allena la transizione in entrambi i sensi: rientrare in difesa, prendere la palla, correre le corsie e sfruttare la superiorità numerica.
Organizzazione
Tutto il campo, due squadre da quattro. I blu partono in attacco in una metà campo. Si gioca a tempo (3–4 minuti) e si tiene il punteggio.
Istruzioni
- 1I blu attaccano a metà campo, i rossi difendono a uomo.
- 2Il n. 1 passa al n. 2 sull'ala. La difesa si sposta verso la palla.
- 3Il n. 4 sale in post alto e riceve la palla. Il n. 3 porta fuori in alto il suo difensore.
- 4Backdoor: il n. 3 taglia alle spalle del difensore e riceve il passaggio.
- 5Terzo tempo. Ora i rossi devono ripartire subito.
- 6I rossi prendono la palla dalla retina e escono dietro la linea di fondo. I blu rientrano di corsa – tranne il n. 3, che è rimasto.
- 7Rimessa rapida al rosso vicino alla linea laterale. Le ali corrono nelle loro corsie.
- 8Passaggio lungo in avanti al rosso nella corsia destra.
- 9Il rosso va a canestro in palleggio. Il n. 2 prende la palla e il n. 1 protegge il ferro.
- 10Il rosso passa al compagno che arriva dal centro. Il n. 3 è in ritardo – 4 contro 3.
- 11Passaggio al giocatore che taglia lungo la linea di fondo.
- 12Terzo tempo.
- 13I blu prendono subito la palla e rimettono. Ora sono i rossi a dover rientrare di corsa.
Consigli per l’allenatore
- Dopo un canestro: il giocatore più vicino prende la palla e rimette subito – non aspettate che tutti siano in posizione.
- Rientrare: prima scatta verso il tuo canestro, poi cerca la palla e il tuo uomo.
- Prendi la palla presto, così chi palleggia deve rallentare.
- Riempite le corsie: due larghi, uno al centro e uno a rimorchio.
- Superiorità numerica: giocate veloce prima che la difesa sia organizzata.
Varianti
Più facile
3 contro 3, oppure lascia che la difesa torni a metà campo prima di poter difendere.
Più difficile
Punto bonus per un canestro entro otto secondi dalla rimessa. Oppure: una squadra che non rientra gioca con un giocatore in meno nell'azione successiva.
Usa questo esercizio con la tua squadra
Aggiungilo a un allenamento in SquadSpace, adattalo alla tua rosa e mostralo ai giocatori nell’app – in 2D o 3D.
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