Numer 21 stoi przy pachołku A na 3-cone, numer 22 w kolejce. Numer 24 stoi na środkowej linii shuttle'a, numer 25 w kolejce.
Jak przeprowadzić ćwiczenie
Dwa klasyczne testy szybkości i zwinności w formie stacji: 3-cone (L-drill) i pro shuttle 5-10-5. Zawodnicy ćwiczą przyspieszenie, hamowanie, nisko położony środek ciężkości na zwrotach i szybkie zmiany kierunku.
Organizacja
Stacja 1: trzy pachołki w kształcie litery L, co 5 jardów. Stacja 2: trzy linie co 5 jardów oznaczone talerzykami. Dwóch zawodników na stację; po powtórzeniu przechodzisz do kolejki drugiej stacji.
Instrukcje
- 1Numer 21 stoi przy pachołku A na 3-cone, numer 22 w kolejce. Numer 24 stoi na środkowej linii shuttle'a, numer 25 w kolejce.
- 23-cone: numer 21 sprintem pokonuje 5 jardów do pachołka B i dotyka linii dłonią. Shuttle: numer 24 sprintem pokonuje 5 jardów w prawo i dotyka linii.
- 3Numer 21 wraca do A i dotyka linii. Numer 24 obraca się i sprintem pokonuje 10 jardów do dalszej linii.
- 4Numer 21 obiega B od zewnątrz w stronę C. Numer 24 sprintem przebiega z powrotem przez środkową linię – stop stoper.
- 5Numer 21 obiega C od tyłu (ósemka). Numer 24 truchtem idzie do kolejki 3-cone, a numer 25 ustawia się na środkowej linii.
- 6Numer 21 obiega z powrotem B i kończy przez A. Numer 22 ustawia się przy A, numer 25 sprintem pokonuje 5 jardów.
- 7Numer 21 truchtem idzie do kolejki shuttle'a. Numer 22 sprintem biegnie do B. Numer 25 sprintem pokonuje 10 jardów w drugą stronę.
- 8Numer 22 wraca do A. Numer 25 kończy przez środkową linię.
- 9Numer 21 ustawia się na środkowej linii. Numer 22 obiega B. Numer 25 idzie do kolejki 3-cone.
- 10Numer 21 sprintem pokonuje 5 jardów w shuttle'u. Numer 22 obiega C.
- 11Numer 21 sprintem pokonuje 10 jardów do drugiej linii. Numer 22 kończy przez A.
- 12Numer 21 kończy przez środek. Numer 22 idzie do kolejki shuttle'a, a numer 24 ustawia się przy A do swojego 3-cone.
Wskazówki trenerskie
- Obniż biodra przed każdym zwrotem i dotykaj linii dłonią bliższą linii – dzięki temu zwrot jest krótki.
- Wokół pachołków: pochyl się do środka i trzymaj stopy blisko pachołka.
- Mierz czas powtórzeń i pozwól zawodnikom porównywać się z samymi sobą, a nie z innymi.
- Pełny odpoczynek między powtórzeniami – to trening szybkości, a nie kondycji.
Warianty
Łatwiej
Krótsze odcinki (4 jardy) i bez mierzenia czasu. Najpierw przejdźcie schemat truchtem.
Trudniej
Start na sygnał trenera (dźwięk lub znak ręką) i dodaj piłkę do złapania po ostatnim zwrocie.
Sprzęt
- 3 × Pachołek
- 6 × Talerzyki
Użyj tego ćwiczenia z drużyną
Dodaj je do treningu w SquadSpace, dopasuj do składu i pokaż zawodnikom w aplikacji – w 2D lub 3D.
Wypróbuj za darmo