Os azuis têm a bola com o seu guarda-redes. Os vermelhos estão nas posições iniciais.
Como fazer o exercício
Uma equipa sai a jogar desde o guarda-redes e a outra pressiona a um sinal. Se a equipa que pressiona ganhar a bola, tem de finalizar depressa. Treina os gatilhos de pressão, pressionar em conjunto e a transição.
Organização
Um campo de cerca de 32 × 22 m com duas balizas de tamanho normal e guarda-redes. Duas equipas de quatro jogadores de campo. Cada ataque começa no guarda-redes da equipa azul.
Instruções
- 1Os azuis têm a bola com o seu guarda-redes. Os vermelhos estão nas posições iniciais.
- 2O guarda-redes sai a jogar. Os vermelhos esperam e mantêm a organização.
- 3O passe para a ala é o gatilho: o jogador mais próximo pressiona em curva e fecha o passe para trás.
- 4Os azuis são obrigados a jogar para a frente sob pressão: o passe é lido e intercetado.
- 5Os vermelhos jogam logo para a frente, para o primeiro jogador que se desmarca.
- 6Finalização antes de os azuis se organizarem.
- 7Recomeço com o guarda-redes azul.
- 8Desta vez os azuis passam pelo primeiro jogador que pressiona.
- 9Passe para o meio antes de os vermelhos conseguirem bascular.
- 10Passe para o avançado, que se vira.
- 11O avançado leva a bola para a baliza.
- 12Finalização: desta vez os azuis foram recompensados por saírem a jogar através da pressão.
Dicas do treinador
- Gatilhos de pressão: um passe para a ala, uma má receção ou um passe para trás.
- Pressiona em curva para fechares também o passe para trás.
- Pressionem juntos: o segundo jogador fecha a opção de passe mais próxima.
- Depois de ganhar a bola: joguem para a frente em três segundos.
Variantes
Mais fácil
A equipa que pressiona só o faz com dois jogadores, ou os azuis têm um joker.
Mais difícil
A equipa que pressiona tem de ganhar a bola em 8 segundos. Pontos por ganhar a bola no meio-campo adversário.
Material
- 2 × Baliza
- 6 × Pratos
Use este exercício com a sua equipa
Acrescente-o a um treino no SquadSpace, adapte-o ao seu plantel e mostre-o aos jogadores na app – em 2D ou 3D.
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